NOTTURNO DIGITALE

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NOTTURNO DIGITALE

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Nazione: Flag ita.gif
Regione: LIGURIA
Titolo: NOTTURNO DIGITALE
Autore: ELISA PODESTA'-IRENE INCARICO
Editore: CUT UP EDIZIONI
Pubblicazione: 2011
Genere: FANTASCIENZA CYBERGOTH

In un solo romanzo, la commistione di generi che alcuni individuano quale connotato di una parte della narrativa detta post-moderna. Noir, horror, fantascienza, cyberpunk. In Notturno digitale c’è di tutto. da un insolito vampiro alla riflessione svagata, ma piena d’acume, su una civiltà industriale in declino. Ma non siamo in presenza di un pastone indigesto, fatto di parti non collimanti. un disegno intelligente presiede all’assemblaggio. Ne risulta un romanzo ricco, vivace, scritto con perizia e che si lascia leggere con voracità. Per le due autrici è un’opera prima. devono avere letto molto, cosa che un esordiente fa raramente. Sono numerosi i giri di frase sfioranti la perfezione, le descrizioni sintetiche e azzeccate. azzeccate proprio in quanto sintetiche. la trama? Non è raccontabile. Il futuro descritto? Il nostro presente. Basterebbe questo a dare valore al romanzo.

VALERIO EVANGELISTI, dalla quarta di copertina del libro.


Notturno digitale è il romanzo d’esordio delle due giovani scrittrici spezzine Irene Incarico ed Elisa Podestà, edito da Cut-up edizioni all’interno della collana Neon.

Le vicende sono ambientate nella città di La Spezia nell'anno 2050, location spazio-temporale che offre alle autrici l'occasione di una critica diretta e disincantata sull'economia e sul sociale del nostro presente e del prossimo futuro.

Irene Incarico (La Spezia, 1981) insegna lingua italiana a Liegi. Si è laureata nel 2004 a Pisa in Filologia italiana e ha conseguito nel 2009 il dottorato di ricerca in Italianistica a Trieste, con una tesi sul cyberpunk italiano. Contemporaneamente ha svolto l’attività di dj in Italia e all’estero.

Elisa Podestà (Sarzana, 1981) è insegnante di sostegno nella scuola primaria. Si è laureata in Storia contemporanea a Pisa nel 2005 e in Scienze della formazione a Firenze nel 2009, con una tesi dal titolo Alice in cyberland: la realtà virtu@le, dal gioco alla didattica.

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